ZLMediaKit:高性能流媒体服务器框架
项目概述
ZLMediaKit 是一个基于 C++11 开发的高性能流媒体服务器框架,支持 RTSP、RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV 等多种流媒体协议。该项目采用模块化设计,代码结构清晰,易于扩展和维护,广泛应用于直播、安防监控、在线教育等场景。
核心特性
1. 多协议支持
- 推流协议:RTSP、RTMP、HLS
- 播放协议:RTSP、RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV
- 支持协议互转:RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV 之间可相互转换
2. 高性能架构
- 基于事件驱动的异步网络模型
- 多线程并发处理
- 内存池优化,减少内存碎片
- 零拷贝技术提升数据传输效率
3. 跨平台支持
- 支持 Linux、macOS、Windows
- 支持 iOS、Android 移动平台
- 支持 ARM、MIPS 等嵌入式平台
4. 丰富的功能
- 支持 GOP 缓存,降低延迟
- 支持按需拉流,节省资源
- 支持录制功能(MP4、HLS)
- 支持负载均衡和集群部署
快速开始
环境准备
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# 安装依赖 sudo apt-get install cmake sudo apt-get install libssl-dev # 克隆项目 git clone --depth 1 https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit.git cd ZLMediaKit git submodule update --init
编译安装
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# 创建构建目录 mkdir build cd build # 配置和编译 cmake .. make -j4 # 运行测试 ./MediaServer
使用示例
1. 基本推流和播放
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#include "MediaServer.h"
int main() {
// 创建媒体服务器实例
auto server = std::make_shared<mediakit::MediaServer>();
// 设置配置参数
mediakit::MediaServer::Config config;
config.rtmp_port = 1935; // RTMP端口
config.rtsp_port = 554; // RTSP端口
config.http_port = 80; // HTTP端口
// 启动服务器
server->start(config);
// 保持运行
getchar();
return 0;
}
2. 自定义流媒体处理
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#include "Rtsp/RtspSession.h"
#include "Rtmp/RtmpSession.h"
// 自定义媒体源
class CustomMediaSource : public mediakit::MediaSource {
public:
CustomMediaSource(const std::string& stream_id)
: MediaSource(mediakit::MediaOriginType::UNKNOWN, stream_id) {}
void inputFrame(const mediakit::Frame::Ptr &frame) override {
// 处理输入的视频帧
MediaSource::inputFrame(frame);
}
};
// 事件监听器
class MediaEventListener : public mediakit::MediaSourceEvent {
public:
void onRegist(const mediakit::MediaSource::Ptr &src, bool regist) override {
if (regist) {
std::cout << "流注册: " << src->getUrl() << std::endl;
} else {
std::cout << "流注销: " << src->getUrl() << std::endl;
}
}
};
3. HTTP-FLV 播放示例
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ZLMediaKit FLV播放示例</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/flv.js/1.5.0/flv.min.js"></script>
</head>
<body>
<video id="videoElement" controls width="800"></video>
<script>
if (flvjs.isSupported()) {
var videoElement = document.getElementById('videoElement');
var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: 'flv',
url: 'http://localhost:80/live/test.flv'
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
flvPlayer.load();
flvPlayer.play();
}
</script>
</body>
</html>
4. 推流示例(使用FFmpeg)
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# RTMP推流 ffmpeg -re -i input.mp4 -c copy -f flv rtmp://localhost:1935/live/test # RTSP推流 ffmpeg -re -i input.mp4 -c copy -f rtsp rtsp://localhost:554/live/test # 播放测试 ffplay http://localhost:80/live/test.flv ffplay rtmp://localhost:1935/live/test
高级功能
1. 集群部署配置
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// 配置负载均衡 mediakit::ClusterConfig cluster_config; cluster_config.enable = true; cluster_config.origin_url = "http://origin-server.com"; cluster_config.timeout_sec = 10; // 设置集群配置 server->setClusterConfig(cluster_config);
2. 录制功能
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// 开启录制 mediakit::RecorderConfig recorder_config; recorder_config.enable = true; recorder_config.file_path = "/var/record"; recorder_config.file_size = 500; // MB recorder_config.file_time = 3600; // 秒 server->setRecorderConfig(recorder_config);
3. 性能监控
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// 获取服务器状态 auto stats = server->getStats(); std::cout << "连接数: " << stats.connections << std::endl; std::cout << "内存使用: " << stats.memory_usage << " MB" << std::endl; std::cout << "CPU使用率: " << stats.cpu_usage << "%" << std::endl;
项目架构
核心模块
- 网络层:基于事件驱动的异步网络框架
- 协议层:支持多种流媒体协议解析和封装
- 媒体层:音视频数据的处理和转发
- 应用层:业务逻辑和扩展接口
目录结构
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ZLMediaKit/ ├── src/ # 源代码 │ ├── Network/ # 网络模块 │ ├── Rtsp/ # RTSP协议实现 │ ├── Rtmp/ # RTMP协议实现 │ ├── Http/ # HTTP协议实现 │ └── Player/ # 播放器相关 ├── tests/ # 测试代码 ├── www/ # Web界面 └── conf/ # 配置文件
性能优化建议
- 调整线程池大小:根据CPU核心数合理设置工作线程数
- 优化缓冲区:根据网络状况调整缓冲区大小
- 启用硬件加速:支持NVIDIA GPU硬件编解码
- 合理配置GOP缓存:平衡延迟和性能
总结
ZLMediaKit 作为一个成熟的开源流媒体服务器框架,具有以下优势:
- 易于集成:提供清晰的API接口,方便二次开发
- 高性能:优化的架构设计,支持高并发场景
- 功能全面:覆盖主流流媒体协议和应用场景
- 活跃社区:持续更新维护,问题响应及时
无论是构建直播平台、视频监控系统,还是开发在线教育应用,ZLMediaKit 都能提供稳定可靠的流媒体服务基础。其模块化设计和良好的扩展性,使得开发者可以根据具体需求进行定制化开发,是C++流媒体开发领域的优秀选择。
ZLMediaKit_20260205142707.zip
类型:压缩文件|已下载:2|下载方式:免费下载
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